Покерная игра — это легендарная игра, получившая признание широкой аудитории на планете. Его известность определяется особым набором элементов: элементами логического расчёта и тактики, возможностью психологически воздействовать на соперников, а также моментом удачи. Эти три компонента делают покер не просто игрой на удачу, а настоящим умственным состязанием, где опыт, анализ и расчёт могут привести к позитивным результатам на протяжении долгой игры.
Одним из основных моментов игры в покер является знание карт и их сочетаний. Комбинация — это специальный набор, который имеет заданную важность в рамках игровых правил. Именно покерные наборы задают мощь комбинации и, в конечном итоге, определяют победителя в каждой раздаче. Поэтому знание комбинаций — это фундаментальная база для любого, кто стремится к успеху в покер.
Важно отметить, что без детального знания комбинаций невозможно достигнуть побед ни в одной форме покера. Независимо от того, играете в Холдем, Омаху, Стад или редкие разновидности вроде Китайского покера, базовые принципы формирования комбинаций сохраняют актуальность. Это делает изучение покерных комбинаций необходимым инструментом, который будет полезен в любой раздаче.
Сочетания карт располагаются в определённый порядок — от самой малозначимой к самой сильной. Например, в одних случаях спасает высшая карта, если у оппонентов нет ни пары. В других ситуациях побеждает участник, кто собрал самую сильную комбинацию. Именно умение оценивать комбинации позволяет игроку рассчитывать возможности на победу, строить игровой план и контролировать банк.
Не менее важный элемент заключается в том, что знание силы рук помогает не только при сборе собственной руки, но и в чтении действий противников. Опытные покеристы способны по действиям противников оценить их возможности и, зная все возможные комбинации, строить тактический план: разгонять банк, сделать фолд или вести к ловушке.
В дальнейшем в этом материале будет подробно объяснены руки, описаны ситуации, показаны различия по старшинству, а также размещены подсказки для эффективного изучения темы.
В покере существует строгая иерархия комбинаций, которые устанавливают силу карт. Ориентирование в старшинстве критически важно для грамотной игры: когда стоит повышать ставки, когда лучше сделать пас, а когда есть шанс на выигрыш. В этом разделе мы рассмотрим детально каждую комбинацию, начиная с самой слабой и заканчивая самой главной.
Старшая карта — это самая слабая "комбинация" в покере. Она применяется в случаях, когда игроки не собрали. В этом случае выигрывает тот, у кого на руках максимальная карта.
Пример: у игрока A карты Т♠ 8♣, у игрока B карты К♦ 7♠. На столе 2♥ 6♦ 9♠ J♣ 3♦. Ни у кого нет ни одной пары, ни стрита, и побеждает игрок B благодаря королю (К♦), который старше T♠.
Особенности: Если карты одинакового достоинства, сравниваются следующие карты (кикеры), пока не будет решён исход.
Пара — это две карты одного достоинства, например, две дамы или две пятёрки. Чем выше пара, тем ценнее комбинация.
Пример: у игрока A 9♣ 9♥, у игрока B Т♠ 7♦. На столе 2♠ 5♣ Q♦ 3♣ 8♥. Игрок A выигрывает с парой девяток.
Особенности: При равенстве пар сравниваются кикеры — дополнительные карты в руке.
Две пары — это наличие сразу двух разных пар. Например, пара валетов и пара шестерок. При сравнении двух комбинаций "две пары" первостепенно учитывается старшая пара карт.
Пример: у игрока A K♦ K♣ 5♥ 5♣, у игрока B Q♠ Q♥ 9♠ 9♣. Игрок A выигрывает, так как короли старше пары дам.
Особенности: Если старшие пары одинаковые, смотрятся вторые пары. Если и они равны — смотрится дополнительная карта.
Тройка — это тройное сочетание карт. В покере различают "тройку" (если используются две общие карты) и "сет" (если у игрока на руках пара и он усиливается одной общей картой).
Пример: у игрока A 7♠ 7♦, на столе 7♥ K♠ 2♣ 9♦ J♠. Игрок A собрал комбинацию семёрок.
Особенности: При совпадении троек сравниваются старшие карты.
Стрит — это ряд из пяти карт подряд любой масти. Например, 5♠ 6♦ 7♣ 8♠ 9♥.
Пример: у игрока A 8♠ 7♦, на столе 6♣ 5♦ 9♣ 2♠ Q♥. Игрок A формирует стрит от 5 до 9.
Особенности: Ace можно использовать как единица в стрите (A-2-3-4-5) или верхняя карта (10-J-Q-K-A).
Флеш — это рука одной масти в любом порядке. Старшинство флеша определяется старшей картой в нем.
Пример: у игрока A Q♠ 9♠, на столе 2♠ 5♠ 8♠ K♠ 3♣. Игрок A составляет флеш червей.
Особенности: Если два игрока собрали флеш, выигрывает тот, у кого старшая карта флеша больше.
Фул-хаус состоит из троек и двойки. Например, три дамы и две пятёрки.
Пример: у игрока A Q♥ Q♣, на столе Q♠ 5♦ 5♣ 2♥ 8♠. Игрок A собрал три дамы и пара пятёрок.
Особенности: При сравнении двух фул-хаусов первостепенно учитывается старшинство тройки.
Каре — это сочетание четырёх одинаковых карт. Одна из самых мощных и редких рук в покере.
Пример: у игрока A 8♣ 8♦, на столе 8♠ 8♥ 2♠ K♠ 3♦. Игрок A получил каре восьмёрок.
Особенности: При равных каре выигрывает игрок с лучшим кикером.
Стрит-флеш — это ряд одной масти. Это очень редкое сочетание.
Пример: 5♠ 6♠ 7♠ 8♠ 9♠.
Особенности: Стрит-флеш выше стрита и флеша. Если два стрит-флеша, сравниваются старшие карты.
Роял-флеш — это лучшее сочетание карт, включающий в себя карты от десятки до туза одной масти: 10, J, Q, K, A.
Пример: 10♠ J♠ Q♠ K♠ A♠.
Особенности: Роял-флеш — самая мощная комбинация, её нельзя превзойти никакой рукой другой комбинацией.
В покере основным правилом определения победы является определение силы руки. Каждая комбинация имеет определённое место в строгой иерархии, и чем выше комбинация в списке, тем она старше. Осознание порядка комбинаций уменьшает количество ошибок при определении победителя и эффективно планировать действия.
Комбинации в покере структурированы от слабой к сильной следующим образом:
При конфликте рук выигрывает та, которая расположена выше. Например, даже самая слабая пара всегда выигрывает старшую карту, а стрит всегда сильнее тройки.
Иногда в раздаче собраны комбинации одного типа. В таких случаях применяется дополнительная система сравнения:
Первым делом сопоставляются главные карты. Например, пара тузов всегда выигрывает у пары королей.
Пример: Игрок A имеет пару дам (Q♠ Q♦), игрок B имеет пару валетов (J♣ J♥). Побеждает игрок A, поскольку дамы старше валетов.
Если главные комбинации совпадают, учитываются дополнительные элементы. Сначала сравнивается самый старший кикер, затем следующий, и так далее, пока не будет выявлен победитель.
Пример: Оба игрока имеют пару десяток. Игрок A имеет карты 10♠ 10♦ A♣ 8♠ 3♥, игрок B имеет 10♣ 10♥ K♠ 7♣ 4♠. Побеждает игрок A благодаря главному кикеру тузу.
Если руки и дополнительные карты одинаковые, банк идёт пополам. Это особенно часто бывает при использовании общих карт в Техасском Холдеме.
Пример: Игроки A и B используют одни и те же пять карт из общих, не имея ни одной карты сильнее в руке. В таком случае итог ничья.
Даже профессиональные игроки иногда допускают ошибки при определении победителя. Чаще всего это связано с:
Для того чтобы избежать промахов, рекомендуется постоянно тренироваться в распознавании комбинаций и их тренировке в игре — как в онлайн-сессиях, так и с помощью специализированных приложений.
Анализ частоты выпадения карт играет важную роль в выработке тактики. Некоторые комбинации настолько исключительны, что строить на них расчёт бессмысленно, в то время как другие попадаются нередко и могут стать базой для агрессивной игры.
В этом разделе мы разберём, как часто выпадают разные руки в Техасском Холдеме при вскрытии всех пяти карт на столе (то есть к риверу). Эти шансы могут немного варьироваться в зависимости от формата игры, но в целом остаются близкими.
| Комбинация | Пример | Вероятность (%) | Частота (примерно 1 из ...) |
|---|---|---|---|
| Роял-флеш (Royal Flush) | 10♠ J♠ Q♠ K♠ A♠ | 0,000154% | 1 из 649 740 |
| Стрит-флеш (Straight Flush) | 5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥ | 0,00139% | 1 из 72 193 |
| Каре (Four of a Kind) | 9♣ 9♦ 9♥ 9♠ X | 0,0240% | 1 из 4 165 |
| Фул-хаус (Full House) | Q♠ Q♥ Q♣ 8♦ 8♠ | 0,144% | 1 из 694 |
| Флеш (Flush) | 2♣ 5♣ 8♣ J♣ K♣ | 0,197% | 1 из 508 |
| Стрит (Straight) | 5♠ 6♥ 7♣ 8♦ 9♣ | 0,392% | 1 из 255 |
| Тройка (Three of a Kind) | 7♠ 7♥ 7♣ X X | 2,11% | 1 из 47 |
| Две пары (Two Pair) | J♣ J♦ 4♥ 4♠ X | 4,75% | 1 из 21 |
| Пара (One Pair) | 9♠ 9♥ X X X | 42,3% | 1 из 2,37 |
| Старшая карта (High Card) | Q♠ 10♦ 8♥ 4♣ 2♠ | 50,1% | Около половины всех рук |
Как видно из таблицы, максимальные руки, такие как роял-флеш или стрит-флеш, выпадают очень редко. Надеяться на них каждый раз бесполезно — они появляются редко, и планировать игру с их учётом — грубая ошибка.
Наоборот, более частые сочетания — такие как пара, две пары, тройка — появляются регулярно и составляют базу многих выигрышей. Следует уметь правильно оценивать силу своей руки в зависимости от ситуации на столе, а не стремиться лишь за максимальными комбинациями.
Также нужно учитывать, что чем больше участников игры, тем выше вероятность встречи с сильной рукой. Поэтому в многосторонних банках не стоит переигрывать слабые руки или уязвимый стрит.
Изучение частоты выпадения комбинаций усиливает интуицию игры динамику игры и играть обоснованно, а не домыслах.
Даже после ознакомления с основами многие покерные новички часто ошибаются при определении комбинаций. Эти ошибки могут стоить проигранных банков и в целом ослабляют стратегию. Разберём наиболее распространённые ошибки.
Одна из самых типичных ошибок — неверное определение стрита. Некоторые игроки считают, что наличие пяти карт, следующих с перерывами, тоже образует стрит, но это не так.
Ошибка: Игрок видит на столе карты 2♣ 3♠ 5♦ 7♣ 8♥ и считает, что у него есть стрит. На самом деле для стрита нужно пять непрерывных карт без пропусков.
Совет: Всегда проверяйте, чтобы все пять карт шли строго по порядку.
Новички иногда считают, что наличие трёх или четырёх карт одной масти уже является флешем. На самом деле флеш — это пять карт одной масти.
Ошибка: Игрок держит три пики в руке и видит две пики на столе. Он ошибочно полагает, что у него флеш. На самом деле нужно пять карт одной масти.
Совет: Убедитесь, что у вас действительно пять карт одной масти.
Многие покеристы не принимают в расчёт кикеры — дополнительные карты, которые могут решить исход при равенстве основных комбинаций.
Ошибка: Оба игрока собрали пару валетов, но один из них имеет туз в кикерах, а другой — десятку. Побеждает игрок с тузом благодаря более высокому кикеру, но новички часто считают, что "ничья".
Совет: При равных комбинациях всегда учитывайте дополнительные карты.
Частая проблема — недооценка силы соперников. Игроки делают ставку на слабые руки в ситуациях, когда вероятность старшей руки велика.
Ошибка: Игрок держит пару двоек и не сбрасывается на большие ставки соперников при флопе с тузом и королём. На практике шансы выиграть в такой ситуации минимальны.
Совет: Учитесь вовремя сбрасывать слабые руки, особенно против сильных ставок.
Новички иногда принимают две пары за фул-хаус.
Ошибка: Игрок имеет две пары (например, 9♣ 9♥ и 5♠ 5♣) и думает, что это фул-хаус. На самом деле фул-хаус — это три карты одного ранга и две карты другого ранга.
Совет: Проверяйте: есть ли у вас полная комбинация фул-хауса одновременно.
Туз в стрите может быть начальной или конечной картой, но новички часто неправильно рассчитывают.
Ошибка: Игрок держит A♠ 2♠ 3♥ 4♣ 6♦ и считает это стритом. На самом деле без пятёрки это не стрит.
Совет: Туз работает как "1" только в стрите A-2-3-4-5 и как старшая карта в стрите 10-J-Q-K-A. В других случаях он не участвует в стрите.
Ошибки распознавания комбинаций могут стоить важных банков, особенно в финальных этапах игр или при денежной игре. Поэтому навыки правильной оценки силы руки нужно натренировать до автоматизма.
Только изучение комбинаций — это лишь первый шаг. Чтобы уверенно использовать их в реальной игре, необходимо отработать умения и выработать быстрые механизмы принятия решений. В этом разделе собраны практичные советы, которые помогут укрепить знания и быстро ориентироваться в игре.
Один из самых лучших методов изучения — регулярно смотреть на визуальные схемы. Иллюстрированные таблицы, где комбинации упорядочены по силе, отлично укрепляют зрительную память.
Совет: Распечатайте таблицу или установите её на первую страницу планшета, чтобы держать её в поле зрения.
Онлайн-тренажёры, тесты и программы для обучения покеру предлагают специальные упражнения, где нужно определять руку за ограниченное время. Прохождение таких тестов помогает автоматизировать реакцию.
Совет: Поставьте себе цель — ежедневно заниматься хотя бы 10–15 минут.
Игра на бесплатных покерных платформах позволяет без лишнего давления закреплять знания в реальной обстановке. Это особенно полезно для новичков.
Совет: Начинайте с медленных игр (например, с лимитированными ставками), чтобы было пространство для обучения на каждом этапе.
После прохождения партии полезно рассматривать ключевые моменты, особенно проигранные. Проверяйте свои комбинации, какие могли быть у соперников, и правильно ли вы строили план игры.
Совет: Ведите дневник раздач и отмечайте там ошибки в определении комбинаций, чтобы улучшать навыки.
Казалось бы сильная рука, может на самом деле быть слабой на определённой доске. Например, пара дам выглядит отлично, но на флопе A♠ K♣ 10♦ её ценность ослабляется.
Совет: Не рассматривайте руку отдельно, а в контексте открытых карт на столе и рук, которые могли собрать соперники.
Положите перед собой пять карт наугад и попробуйте определить, какая комбинация получилась. Затем добавьте шестую и седьмую карту и подумайте: улучшается ли результат?
Это упражнение похоже на настоящую игру и отлично закрепляет умение оценивать карты.
Непрерывная отработка, внимательный анализ комбинаций и анализ своих промахов позволят вам не только выучить все комбинации, но и максимально эффективно применять их в игре.


Наша команда специалистов обладает многолетним опытом в сфере создания обучающих материалов по покеру. Мы опираемся на проверенный опыт работы, реальные примеры и кейсы, а также точное описание этапов, чтобы создавать качественный контент. Наши публикации одобрены профессиональными игроками, а тексты цитируются в надёжных источниках. Мы работаем в соответствии с принципами прозрачности, предоставляя честные обзоры и опираясь на подтвержденные отзывы пользователей. Каждый материал создан на базе знаний сертифицированных специалистов, что обеспечивает экспертность и современность материалов.
⠀Новичку важно выучить все основные комбинации: от старшей карты до роял-флеша. Это база, без которой невозможно принимать верные решения в игре.
Рекомендуется использовать визуальные таблицы и тренироваться на практике — чем чаще вы практикуетесь, тем быстрее запомните порядок.
Победителем становится игрок с более высокой картой в комбинации. Если старшие карты равны — банк делится.


Психология игроков — скрытый фактор победы в турнирах.
Тайтовая игра часто эффективнее на долгой дистанции.